بازار جهانی بازیهای موبایل در خرداد ۱۴۰۴ نشان داد که رقابت بین غولهای بازیسازی از همیشه داغتر است. طبق گزارش Sensor Tower، مجموع هزینه کاربران در اپاستور اپل و گوگلپلی به حدود ۶.۸۵ میلیارد دلار رسید که نسبت به ماه گذشته ۵.۴ درصد رشد داشت. این رشد بهخوبی نشان میدهد که بازیکنان نهتنها بیشتر بازی میکنند، بلکه حاضرند برای محتوای بهتر و تجربههای عمیقتر هزینه بیشتری هم بپردازند. در این مطلب بهصورت تخصصی بررسی میکنیم که چه بازیهایی در خرداد ۱۴۰۴ توانستند بیشترین درآمد و بیشترین دانلود را کسب کنند و مهمتر از آن، چه درسهایی برای مدیران محصول و مارکترهای بازی دارد.
۱۰ بازی برتر از نظر درآمد در خرداد ۱۴۰۴

۱. Honor of Kings (Tencent)
این بازی همچنان پادشاه بلامنازع بازار است. راز موفقیت آن در نوآوری مداوم محتوایی و همکاریهای IP استراتژیک است. رویداد بزرگ «جشن دوستان پنجپنج» که همزمان با تعطیلات مهم چین برگزار شد، توانست مشارکت بازیکنان را به اوج برساند و جایگاه این بازی را در صدر جدول تثبیت کند. مدیران محصول باید دقت کنند که اتصال رویدادهای درون بازی به تعطیلات فرهنگی و مناسبتهای محلی میتواند محرک اصلی درآمد باشد.
۲. Whiteout Survival (Century Games)
صعود به رتبه دوم برای این بازی نتیجه طراحی ایونتهای متنوع مثل «State of Power» و «Frostdragon Tyrant» بود. این رویدادها علاوه بر تنوع گیمپلی، بازیکنان را به رقابتهای عمیقتر اجتماعی دعوت کردند. درس مهم: بازیکنان استراتژی و بقا عاشق چالشهای مداوم هستند و اگر تیم طراحی بتواند رویدادهای رقابتی تازه معرفی کند، نرخ نگهداشت بهطور قابلتوجهی افزایش مییابد.
۳. Last War: Survival
این بازی در جایگاه سوم ماندگار شد. رمز موفقیتش در ویژگیهای اجتماعی و PvP پویا همراه با آپدیتهای مستمر است. این ترکیب باعث میشود بازیکنان احساس کنند همیشه چیزی برای تجربه کردن وجود دارد. مارکترها باید توجه کنند که ارزش طول عمر کاربر در چنین بازیهایی بهشدت وابسته به تعاملات اجتماعی است.
۴. Royal Match (Dream Games)
پازل اعتیادآور با محتوای جدید مداوم. در خرداد ۱۴۰۴ اضافه شدن محیطهای تازه مثل Golf Club و Shipboard همراه با ایونتهایی مثل «Propeller Rush» انگیزه بازیکنان را برای بازگشت روزانه افزایش داد. مدیران محصول در بازیهای کژوال باید بدانند که تکرار سریع محتوای جدید کلید حفظ کاربران در بلندمدت است.
۵. MONOPOLY GO! (Scopely)
این بازی با رویدادهای کراسآیپی مثل Star Wars: Tatooine Treasures و Jedi Partners توانست تجربه اجتماعی و اقتصادی خود را عمیقتر کند. برای مارکترها، این مثال واضحی است از اینکه همکاری با برندهای محبوب فرهنگی میتواند هم درآمد و هم عمق تجربه کاربری را افزایش دهد.
۶ تا ۱۰: دیگر بازیهای برتر
- #۶: Genshin Impact – همچنان با محتوای داستانی و رویدادهای فصلی پایدار مانده است.
- #۷: Game For Peace – با همکاری DC Comics و معرفی اسکینهای ابرقهرمانی رشد قابلتوجهی داشت.
- #۸: Candy Crush Saga – ماندگار به لطف کمپینهای تبلیغاتی سنگین و محتوای ساده اما پرطرفدار.
- #۹: Roblox – به لطف رویدادهای برندمحور، جایگاه خود در میان درآمدزاترینها حفظ کرده است.
- #۱۰: Gossip Harbor – با ایونتهایی مثل «The Lost City of Heron Keys» و «Joyful Moments» توانست رشد چشمگیری داشته باشد.
۱۰ بازی برتر از نظر دانلود در خرداد ۱۴۰۴

۱. Block Blast!
بازی پازلی ساده اما با استراتژی بازاریابی قوی. این بازی همچنان در صدر دانلودها باقی ماند، بهویژه در آمریکا، هند و اندونزی. نکته کلیدی برای مدیران محصول: سادگی گیمپلی + تبلیغات گسترده در شبکههای اجتماعی مثل TikTok = موفقیت در جذب کاربر.
۲. Garena Free Fire
با جشن هشتمین سالگرد و رویداد «Solarush» توانست به رتبه دوم صعود کند. این ایونت شامل نقشه جدید «Solara» بود که تجربهای تازه برای بازیکنان به همراه آورد. درس: جشنهای سالگرد یک فرصت طلایی برای بازگرداندن کاربران قدیمی و جذب بازیکنان جدید هستند.
۳. Roblox
در خرداد ۱۴۰۴ با رویدادهای برندمحور مثل «The Weeknd Hub» و «Polo Beach by Ralph Lauren» کاربران را به خود جذب کرد. این رویدادها نشان میدهد که کراسآیندستری (ترکیب موسیقی، مد و بازی) بهسرعت به یکی از استراتژیهای موفق جذب کاربر تبدیل شده است.
۴. Ludo King
ثبات این بازی تختهای در رتبه چهارم ثابت میکند که محتوای نوستالژیک همیشه مخاطب خود را دارد. در بازارهایی مثل هند و اندونزی، لودو همچنان جزو سرگرمیهای خانوادگی پرطرفدار است.
۵. Subway Surfers
این بازی قدیمی همچنان با آپدیتهای منظم و گیمپلی ساده و اعتیادآور، در بین پرنصبترینها حضور دارد. درس: پایداری و آپدیتهای مداوم میتواند یک بازی ۱۰ ساله را همچنان در اوج نگه دارد.
۶ تا ۱۰: دیگر بازیهای برتر
- #۶: Brainzot Tip Tap Challenge – الهام گرفته از اصطلاحات Gen Alpha با وایرال شدن به رتبه ۸ در دانلود جهانی رسید.
- #۷: Brainrotted Soundboard & AR – بازی تازهای که با ترندهای اینترنتی در اندونزی و برزیل محبوب شد.
- #۸: My Talking Tom – همچنان جذاب برای مخاطبان خردسال در بازارهای در حال رشد.
- #۹: Mobile Legends: Bang Bang – با ایونت اختصاصی برای بازار هند و همکاری با NARUTO دوباره محبوب شد.
- #۱۰: Candy Crush Soda Saga – با کمپینهای تبلیغاتی هدفمند توانست جایگاهی در میان پرنصبترینها حفظ کند.
روندهای کلیدی خرداد ۱۴۰۴
- افزایش اهمیت رویدادهای لایوآپس بهویژه در بازیهای استراتژی و بقا. برای آموزش دقیقتر درباره ساختار و مزایای لایوآپس، مطلب کاربردی لایو آپس در بازیهای موبایل | چرا ۷۸٪ بازیها شکست میخورند و برندگان چه میکنند؟ را در بازیاتو ببینید.
- همکاریهای کراسآیپی (مثل Star Wars یا DC) بهعنوان محرک اصلی رشد درآمد.
- ترندهای فرهنگی مثل اصطلاحات نسل آلفا (Gen Alpha) الهامبخش بازیهای وایرال.
- بازار هند با حدود ۸۸۱ میلیون دانلود (~۲۰٪ کل جهان) بهعنوان محرک اصلی رشد دانلود.
- آمریکا با حدود ۲.۱۳ میلیارد دلار (~۳۱٪ کل بازار) همچنان بزرگترین منبع درآمد است.
جمعبندی و توصیه
خرداد ۱۴۰۴ به ما نشان داد که نوآوری محتوایی، ایونتهای فرهنگی، همکاریهای IP و استفاده از ترندهای اجتماعی مهمترین عوامل موفقیت در بازار جهانی هستند. برای مدیران محصول و مارکترهای ایرانی، چند نکته کلیدی وجود دارد:
- به تعطیلات و مناسبتهای محلی توجه کنید و ایونتهایتان را به آنها گره بزنید.
- همکاری با برندها و IPهای محبوب حتی در مقیاس داخلی میتواند تأثیر زیادی بر جذب کاربر داشته باشد.
- سادگی گیمپلی در کنار بازاریابی دیجیتال میتواند مسیر وایرال شدن بازی شما باشد.
- بازارهای در حال رشد مثل هند و اندونزی الگویی مناسب برای تحلیل نیازها و رفتار کاربران در ایران هستند.
- برای درک بهتر تحولات کلی بازار موبایل، پیشنهاد میکنم مطلب گزارش ۲۰۲۵: آیا کاربر بیشتر برای اپ خرج میکند یا بازی؟ را در بازیاتو بخوانید.
درس نهایی: موفقیت در بازار امروز فقط ساختن یک بازی خوب نیست؛ بلکه ساختن یک اکوسیستم پویا از محتوا، ایونت، همکاری و بازاریابی هوشمندانه است.