واقعیت تلخ لایو آپس
بازار بازیهای موبایل در سالهای اخیر بیش از هر زمان دیگری رقابتی شده است.
هزینه جذب کاربر روزبهروز بیشتر میشود، و بازیکنان انتخابهای بیپایان دارند. در چنین شرایطی تنها چیزی که میتواند یک بازی را زنده نگه دارد، لایو آپس (Live Ops) است.
اما اینجا یک حقیقت شوکهکننده وجود دارد:
طبق دادههای سنسور تاور، ۷۸٪ از ۱۰۰۰ بازی برتر لایوآپسی در نیمه اول ۲۰۲۵ نسبت به نیمه اول ۲۰۲۴ کاهش درآمد داشتند.
این یعنی صرفاً داشتن لایو آپس کافی نیست.
فقط بازیهایی موفق هستند که لایو آپس را درست اجرا میکنند.
در این مقاله:
- میبینیم چرا بسیاری از بازیها با وجود لایو آپس شکست میخورند.
- بررسی میکنیم چه چیزی باعث شد بازیهایی مثل Whiteout Survival و Gossip Harbor به قهرمانان بازار تبدیل شوند.
- یاد میگیریم مکانیکهای کلیدی و ساختار درست یک تقویم لایو آپسی چیست.
- و در نهایت توصیههای عملی برای تیمهای بازیسازی ارائه میکنیم.

لایو آپس چیست و چرا اهمیت دارد؟
لایو آپس به سادهترین زبان یعنی مجموعهای از رویدادها، پیشنهادها و فعالیتهای درون بازی که به صورت پیوسته اجرا میشوند تا بازیکنان:
- دوباره وارد بازی شوند.
- انگیزه بگیرند.
- بیشتر هزینه کنند.
به همین دلیل، لایو آپس سه هدف کلیدی را دنبال میکند:
- Retention (نگهداشت): بازیکن بیشتر بماند.
- Engagement (درگیری): بازیکن زمان بیشتری صرف کند.
- Revenue (درآمد): بازیکن راحتتر و بیشتر هزینه کند.
چرا بیشتر بازیها شکست میخورند؟
دلیل شکست همان چیزی است که در آمار دیدیم: ۷۸٪ افت درآمد.
چند دلیل اصلی:
- رویدادها بدون ساختار اجرا میشوند.
- تنوع کافی وجود ندارد (بازیکن خسته میشود).
- پاداشها متعادل نیستند (یا بیش از حد زیاد → تورم، یا کم → بیانگیزگی).
- KPIها بهدرستی رصد نمیشوند.
- الگوبرداری از بهترینها صورت نمیگیرد.
نتیجه؟ بازی رویداد دارد، اما «سیستم لایوآپسی» ندارد.

سه قهرمان نیمه اول ۲۰۲۵
Whiteout Survival و Last War: Survival
- هر دو بازی استراتژی 4X هستند.
- Last War رتبه اول درآمد جهانی و Whiteout رتبه سوم را گرفتند.
- علت: ترکیب بودجه جذب کاربر، تبلیغات خلاقانه، و مهمتر از همه اجرای ۵۰ ایونت درآمدزایی فقط در جولای ۲۰۲۵.
Gossip Harbor
- رتبه ۱۶ جهانی و رشد اول در ژانر پازل کژوال.
- از Toon Blast و Homescapes پیشی گرفت.
- فقط در سال ۲۰۲۵، ۳۹ رویداد جدید معرفی کرده است.
- دلیل موفقیت: تست و بهینهسازی مداوم + سیستم چندلایه از رویدادها.
دستهبندی مکانیکهای لایو آپس
طبق طبقهبندی Playliner، رویدادها در سه دسته اصلی قرار میگیرند:
۱. Monetization (درآمدزایی)
- هدف: افزایش درآمد مستقیم.
- مکانیکها: Offers (پیشنهادها)، Passes (پاسها).
- مثال:
- پیشنهاد پویا که با خرید بازیکن باز میشود.
- Battle Pass چندلایه با جوایز ویژه.
۲. Progression (پیشرفت)
- هدف: نگهداشت و درگیری بیشتر.
- مکانیکها: Milestone Rewards، Tasks، Album Collections.
- مثال:
- تسک روزانه در استراتژیها برای هدایت بازیکن.
- آلبوم کالکشن در بازیهای کژوال (مثل Coin Master).
۳. Social (اجتماعی)
- هدف: تعامل بازیکنان و افزایش رقابت.
- مکانیکها: Tournaments، Co-op.
- مثال:
- Sprint Tournament در پازلها.
- Server vs Server PvP در استراتژیها.
مکانیکهای حیاتی لایو آپس
- Offers: ستون اصلی درآمدزایی.
- Passes: بعد از Fortnite به استاندارد تبدیل شدند.
- Milestone Rewards: هسته رویدادهای پیشرونده، بدون آن retention ضعیف میشود.
- Tournaments: موتور تعامل اجتماعی در همه ژانرها.
- Album Collection: نگهداشت بلندمدت، تقویت «احساس باید تکمیل شود».
مطالعه موردی: Gossip Harbor

تغییر مهم در رویداد تسک
- قبل: رویداد ۲۴ ساعته با بسته کارت.
- بعد: رویداد ۷ روزه با بسته کارت + جم + انرژی.
- هدف: Day 7 Retention.
بازیکن برای گرفتن بهترین پاداش باید هر روز به مدت یک هفته وارد شود.
این تغییر رفتار بازیکن را از «چند روز خاص» به «کل هفته» منتقل کرد.
تاکتیک روز آخر آلبوم
- در پایان آلبوم، بازیکن معمولاً ۱ یا ۲ کارت نایاب کم دارد.
- بازی پیشنهاد ۰.۹۹ دلاری برای یک کارت رندوم نایاب میدهد.
- ترکیب اضطرار زمانی + کمیابی → افزایش خریدهای لحظهای و حتی تکراری.
مطالعه موردی: Whiteout Survival
ساختار تقویم ماهانه
- هفته ۱: Alliance Showdown.
- هفته ۲: King of Icefield / Hall of Chiefs.
- هفته ۳: Alliance Mobilization.
- هفته ۴: State of Power (PvP سرور در برابر سرور).

State of Power نقطه اوج ماه است: بازیکنان یک هفته آماده میشوند و آخر هفته PvP زنده اجرا میشود.
نتیجه: ترکیب رقابت فردی، اتحاد گروهی و هیجان اجتماعی.
دادههای بازار
- Mid-core strategy: رشد ۲۵٪ سهم درآمد در نیمه اول ۲۰۲۵.
- Casual puzzle: سهم ۶۳٪ از درآمد ژانر در همان بازه.
- مجموع درآمد دو ژانر: ۷.۷ میلیارد دلار.
توصیههای عملی برای تیمها
- تقویم ۹۰روزه داشته باشید:
- هفتهای ۲ رویداد کوچک.
- ماهی یک رویداد بزرگ.
- فصلانه یک تم ویژه.
- KPIها را رصد کنید:
- Participation Rate.
- Avg Milestone Reached.
- ARPDAU Uplift.
- Retention D1/D7.
- Plan B آماده کنید:
- امکان خاموشکردن فروشگاه یا تغییر جوایز.
- از بهترینها یاد بگیرید:
- تقلید هوشمندانه از مکانیکهای موفق.
- تعادل پاداشها:
- نه تورم بسازید، نه انگیزه را نابود کنید.
لایو آپس قلب بازیهای موبایل است.
اما فقط وقتی نتیجه میدهد که:
- تنوع مکانیک داشته باشد.
- انسجام تقویم رعایت شود.
- تصمیمها بر اساس داده گرفته شوند.
Gossip Harbor و Whiteout Survival نشان دادند که با بهینهسازی مداوم، میتوان حتی در بازاری اشباع رشد جهانی ساخت.